Артемий Лебедев — встреча со студентами какого-то вуза.

Я не люблю Лебедева. Потому что он навязывает свои мысли, и потому что слишком многие вокруг его боготворят.

Но Лебедева интересно иногда послушать. Как и любого достойного человека.

На днях мне попался интересный видеосюжет, снятый во время его общения с какими-то студентами. Выписал пару мыслей.

Заметки.

Как я стал дизайнером?
Просто однажды я решил, что буду дизайнером. Я не очень представлял о том, что такое дизайн. Только потом я прочитал книжки о цветах, шрифтах, а еще позже понял все это сам.

Потом я всем объявил, что стал дизайнером. «Всем» — это всем родственникам. Чтобы они знали, что если кому-то надо будет сделать дизайн, то можно обращаться ко мне.

Мне нужно было портфолио. Я нарисовал логотипы и фирменные стили для несуществующих компаний.
Имея это самое портфолио из работ для вымышленных заказчиков, я мог, разговаривя с соседом в самолете, получить заказ на разработку дизайн и тем самым окупить свое путешествие.

Мне нужно было получить признание своей работы. Поэтому я обращался к разным людям, которые были для меня авторитетны. И они соглашались с тем, что мои работы хороши. Я обращался все к более и более авторитетным людям, чье мнение для меня было важно, пока они не кончились.

Эти люди приглашали меня, потому что я умел работать на компьютере. Я мог за две недели сделать 500-страничную верстку, а они выпускали всего несколько книг за жизнь. Работая с ними, я учился.

Чтобы получить первых клиентов, надо было объяснить, что такое сайты. Поэтому приходилось делать сайты для несуществующих клиентов. Например, сайт московского метро. И другие проекты, которые привлекали людей.

За искусством я хожу в библиотеку или театр, а кино — это просто демонстрация достижений кинематографической индустрии.

Для студии, которая работает 10 лет, нет причин быть неуспешной. Если она столько прожила, значит у нее все хорошо.

Нужно иметь запас терпения.
Многие из тех, кто начинали в 90е, не имели терпения, и через два года исчезали. И сегодня мы о них ничего не знаем.

Что такое дизайн?
В зубной щетке самая дорогая часть — это щетина. И когда заказчик говорит дизайнеру — сделай как хочешь, но чтобы щетины было меньше, а покупали больше.
Дизайнер разрабатывает щетку, где по краям резиновые усики или резиновый горб посередине. Резина, как и пластмассовая ручка, не стоят ничего, а дорогую щетину сэкономили.
В рекламе говорят, что это для массажа десен.
Вот это хороший дизайн. Потому что производитель потратит на щетки меньше, заработает больше, выгонит с рынка тех, кто делает щетки только с щетиной.

В очередь выстраиваются за хорошими идеями. Никому не нужны стремные визитки за 50 рублей.
Заказчик понимает, что как бы его сейчас не обслуживали, когда-нибудь в работе с агентством наступит провал. Поэтому заказчики находятся в перманентом поиске хороших идей. А их им почти не предлагают. Поэтому спрос существенно выше предложения.

У меня установка, что в течение проекта проблем не бывает. Я ни на чем не зацикливаюсь.
Ко мне 50 раз в день заходят дизайнеры с вопросами. У них появляются вопросы, а я должен сразу выдать решения.
Поэтому я не понимаю, что такое проблемы в процессе работы.
Проблема — это когда у заказчика уволили весь отдел маркетинга, который заказал сайт, а новый отдел хочет другой сайт.

Сделать сложный дизайн (это когда весь экран заполнен) — просто. А вот простой дизайн — очень сложно.
Клиент часто хочет платить за объем покраски. Большинство считает, что если на экране много всего — была проделана большая работа, если мало — маленькая.

Я не верю в дистанционное обучение. Редко получается объяснить что-то человеку, сидящему перед тобой, а уж на расстоянии сделать это вообще нереально.

Если бы я был человеком, который умеет делать хорошо какую-то изюминку, то я бы нашел человека, который умеет хорошо продавать, и соблазнил его продавать мою изюминку. Мы бы оба стали богатыми.

Продавец — это тот, кому вы начинаете верить и хотеть того, о чем он рассказывал. Он ничего не предлагал вам, ничего не совал в руки. Он уходил даже, а вы его поймали и попросили поподробнее рассказать. Это продавец.

Если вы захотите нарисовать свой сон, у вас этого не получится сделать.
Также и заказчик должен относиться к дизайнеру. Он приходит к нему со своим сном, а ему рисуют чей-то чужой. Он начинает возмущаться, а ему говорят, что как умеем, так и делаем.

Гарантии работы логотипа дать никто не может. Это все равно, что заплатить за рассказ анекдота и требовать, чтобы он был смешным.
Дизайн — это смысл. А смысл у каждого свой. Задача дизайнер — смысл передать. Зрители — они как читатели. Одни читатели могут воспринять то, что передал автор, другие — нет.

Придумать рекламу несложно. Садишься и делаешь.
Мне неинтересно придумывать рекламу. Мне интересно решать задачу. Если для решения задачи нужно придумать рекламу — я ее придумываю. Это просто часть созидательного процесса.

Я не вижу смысла в том, чтобы один клиент все делал у нас. Пусть он купит сайт у одних, машину у других, гитару у третьих.

Проблема флэша в том, что ты не может открыть ссылку в новом окне.
Флэш хорош только для кинематографических целей.

Весь творческий процесс построен на том, что, сделав работу, ты понимаешь, как ее можно было сделать лучше.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *